Вся игра протекает в обсуждениях vk-сообщества и конференции (на выбор). Вливаться в процесс могут только те игроки, у которых есть принятый персонаж.
Мы постарались придумать простые и гуманные правила, соблюдение которых строго обязательно. В случае нарушения администрация имеет право удалить посты и/или заблокировать игрока.
Рейтинг: 18+
Однако этот показатель условен. Он не означает ограничение по возрасту, а лишь указывает на возможные виды контента в рамках отыгрыша и энциклопедии, встречающиеся нерегулярно. Но стоит учитывать заранее, что в проекте не запрещается нецензурная лексика и откровенные описания.
Размер постов: на ваше усмотрение
Свою ролевую компетентность вы подтверждаете при регистрации, а значит, в самой игре нет смысла устанавливать лимиты. Если вам и вашему соигроку комфортно писать по две строки, динамично отыгрывая действия или диалог, то почему бы и нет?
Отыгрыш: за себя и НПС
Вы можете отыгрывать жизнь только своего персонажа и окружающих НПС. Игра за чужого персонажа происходит только по договорённости, которая может сама собой подразумеваться в моменты мирного, бытового отыгрыша. Мастер же имеет право вмешиваться в действия других персонажей, т.к. является игровым судьёй.
Форма поста: классическая
Действия без звёздочек, от третьего лица и в прошедшем времени.
— Диалоги после тире.
"Мысли в кавычках".
//Внеигровое общение в скобках//
Можно переходить на литературный стиль, — «Ведь куда нам без него?».
Для стилистического эффекта погружения в "сейчас", можно писать и в настоящем времени, но не на регулярной основе.
Картинки, гифки, музыка, видео — должны подходить под игровую ситуацию.
Смайлики запрещены, не считая оффтопа.
Логика
Играйте реалистично, учитывая настоящий характер, возможности и знания персонажа. Если у вас зарегистрирована слабохарактерная девочка, ни разу не стрелявшая из револьвера, то спасение избиваемого человека в переулке для неё будет, скорее всего, невозможно.
Очередь
Соблюдайте очередь, коли играете в компании. Договаривайтесь о ней заранее, чтобы всё всех устраивало. Старайтесь не медлить с написанием поста и ищите таких соигроков, которые подходят вам по темпу игры. Если игрок долгое время ожидает отписи компаньона и ему это надоедает — он имеет право покинуть партию, кратко описав действия застывшего персонажа. Если же кто-то задерживает отыгрыш во время боя, квеста, то персонаж такого игрока может обкладываться штрафами, либо и вовсе погибнуть.
Финансы: абстрактны
Пускай на уровне мира игры мы пояснили множество цен, разобрали нюансы манифельской экономики и всё такое, игровой механике на это плевать, да и админам тоже. Неважно, сколько у вашего персонажа фактически денег. Важно то, какого он условного сословия и уровня достатка. Учитывайте мир игры и финансовое положение персонажа. Если, по ощущениям, ему не хватает денег на что-то, значит так и отыгрывайте.
Время: условно
Вы отыгрываете сегодняшний день, а другая компания прошлый год? Берите и присоединяйтесь, просто не упоминайте даты. Вы пропали на несколько месяцев, а в игре произошло уже много всего? Забейте и вливайтесь, желательно описав, что делал ваш персонаж всё время бездействия. Но не жалуйтесь, если в вашу затянувшуюся посиделку, минута которой отыгрывается вот уже пятый месяц, влетит эктоплазматический танк-самурай.
Флэшбэки допускаются, если не делают игровую ситуацию сомнительной.
Флэшфорварды могут использоваться только администрацией, либо с позволения оной.
Дни и месяца как в реальном мире.
Актуальный год — в названии группы.
Перемещение
Во время спокойной игры можно миновать промежуточные локации, дабы быстро оказаться в желаемом месте. При этом надо кратко обозначить путь персонажа в посте прибытия, дабы не ломать логику повествования.
Если герой вынужден взаимодействовать с чем-то тревожным, например, за ним бежит другой игрок, то, во-первых, позовите мастера для контроля ситуации, а во вторых, прыжки через локации запрещаются, т.к. могут нарушить реалистичность ситуации.
Ролевая конференция
Для любителей игровых чатов у нас предусмотрена конференция «Манигра». В ней работают всё те же правила, что и в основной формате игры (обсуждениях). Однако в чате нет ветвлений на подлокации, из-за чего каждый пост необходимо помечать тегами, за счёт которых реализуется навигация и поиск.
Актуальные правила навигации оформлены в закреплённом сообщении игровой конференции.
Между ролевой конференцией и обычными локациями можно перемещаться обычным образом.