Атрибуты отображают физические и психические параметры героя. При регистрации данные показатели поясняются текстом, затем оцифруются игроком или мастером. На проставление цифр выдаётся 80 очков, т.е. изначально каждый атрибут прокачан на 10 единиц. Если игроку хочется повысить один параметр, придётся понизить другой. Таков баланс.

Отметки от 1 до 7 определяют недоразвитость персонажа. Это может быть инвалид, ребёнок или старик. Условной нормой считаются числа от 8 до 12. Всё, что выше — это следствие мотивированного развития и усердного труда. 15 отображает чрезвычайную силу или гениальность. Это максимальное число, которое можно поставить герою при регистрации или по ходу прокачки. Выйти за рамки 15ти позволяют лишь дары фортуны.

Отметка в 20 единиц является техническим пределом; её нереально перепрыгнуть даже с дарами фортуны.

Во время цифровой индикации старайтесь соблюдать принцип реалистичности. Ваш персонаж не пешка компьютерной игры, которую можно качать до беспредела. Он живая личность, настоящий человек, которому вы дарите жизнь. Поэтому не торопитесь ставить высокие атрибуты. Ставьте такие, которые кажутся подходящими.

Прокачка атрибутов медлительна и неоднозначна. На одну только единичку силы может уйти до полугода фактической игры. Не стремитесь к прокачке, ведь даже её придётся обуславливать личной мотивацией героя, большим количеством постов-тренировок и сюжетом. Концентрируйтесь на самой игре и умениях.

Физические атрибуты

Атрибуты этой категории могут иметь m-формат, указывающий недоразвитые или выходящие за рамки человеческих возможностей параметры (Сила: m12; т.е. Min или Max). Это может быть связано с маленьким размером, эфемерным телом или запредельной регенерацией.

Здоровье — отвечает за живучесть, выносливость, метаболизм и кровоснабжение. Оказывает сопротивления изнуряющей деятельности, отравлению, болезням и непогоде. При низком атрибуте организм подвергается одышке и заболеваниям.

Проверка на здоровье может пригодиться тогда, когда каким-то образом нарушается общее состояние персонажа: сопротивление алкогольному отравлению, избегание обморока при недосыпе, попытка удержать еду в желудке при морской болезни.

Здоровье можно качать регулярной физкультурой, правильным сном, питанием, закалкой и сложными операциями.

Сила — отвечает за физическое развитие, спортивную форму и прочность мышц. Связана с атлетикой. При развитом атрибуте герой способен вышибать двери, сдвигать машины и разбрасываться красивыми мужчинами в форме.

Проверка на силу необходима каждый раз, когда персонажу нужно передвинуть что-то тяжёлое, выбить дверь или освободиться от чьих-то оков.

Силу качать легче всего — просто воспользуйтесь гантелями или устройтесь копателем торфа.

Сила маленьких существ по типу оживших кукол, уменьшенных человечков или фантомных существ с плохой осязаемостью считается в соотношении физических возможностей домашнего кота. В таком случае единица силы оформляется не как 8, а как m8 (м8), то есть микро-восемь. Такие единицы не идут в сравнение с физикой обычных людей и существуют сугубо для метания дайсов и проверки сил на уровне других m-сил — два кота сцепились в бою, ожившая кукла пытается поднять цветочный горшок.

Ловкость — отвечает за общую координацию тела. Включает в себя: чувство равновесия, акробатику и гибкость. Используется для проверок попадания в ближнем бою и общей способности персонажа к уклонению от разного рода атак. Низкий атрибут награждает неуклюжестью и закостенелостью движений.

Проверка на ловкость потребуется при: уклонении от атак, сохранении равновесия, тихом и аккуратном перемещении, ловле предметов, прыжках.

Ловкость зависит от телосложения и длительных физических тренировок. Её труднее качать, чем ту же силу.

Моторика — отвечает за ловкость рук или подвижность пальцев. Напрямую связана с тонким ремеслом, фокусами и воровством. Если у персонажа нет привычных рук, но имеется какой-то отросток, отвечающий за конечность, моторика будет определять его подвижность.

Проверка на моторику вне проф-деятельности встречается редко. Но её можно реализовать при попытках: закрутить монетку, оторвать заусенец или изобразить незнакомый жест.

Для развития моторики могут пригодиться мини-игры для пальцев, игра на музыкальных инструментах (пианино, гитара) и т.д.

Психические атрибуты

Интеллект — лишь косвенно связан с образованностью, в первую очередь отвечая за способность критически мыслить. Связан с логикой, дедуктивными способностями, оспариванием фактов, визуализацией или концептуализацией, а также позволяет определять чужое враньё. При плохом отыгрыше интеллекта, по решению администрации, атрибут может намеренно понижаться до соответствия вдумчивости игрока.

Проверка на интеллект нужна всякий раз, когда персонаж пытается до чего-то додуматься, проявить фантазию или вспомнить.

Интеллект развивать невозможно. Персонаж либо умный, либо тупой. Это не влияет на степень прокачки навыков и уровень образованности. Даже пень может получить высшее образование, что позволит ему блеснуть умом на мероприятии.

Восприятие — отвечает за способность подмечать детали, определять ловушки, искать вещи или ошибки в тексте. Атрибут косвенно связан с интуицией и реакцией, а также напрямую — с умением прицеливаться, что необходимо стрелкам. При недостатке восприятия персонаж становится рассеянным.

Проверка на восприятие позволяет замечать ловушки, находить спрятанное, реагировать на резкое и проводить анализ данных, полученных органами чувств.

Восприятие не подлежит развитию, определяясь генетически и тем, чем персонаж занимался в детстве.

Харизма — отвечает за социализацию, риторику, эмпатию, силу убеждения и красоту речи. Позволяет лгать, соблазнять, манипулировать и запугивать других. При плохом отыгрыше харизмы, по решению администрации, атрибут может намеренно понижаться до соответствия красноречия и чувства такта игрока.

Проверка на харизму позволяет проверить, произвёл ли персонаж желаемый эффект на собеседника, или наоборот, показался дураком.

Харизма во многом зависит от интеллекта и личностных качеств, таких как характер, походка, мимика, жестикуляция, образованность, внешность, имидж, богатство и так далее. Развивать харизму в теории можно, но это потребует менять саму суть личности.

Выдержка — отвечает за терпение и силу воли. При должном развитии позволяет сопротивляться стрессу, физически и психологическим пыткам, физическим травмам и чувству обморока, горестям и печалям, а также гипнотическим воздействиям.

Проверка на выдержку реализуется в моменты, когда персонаж подвергается моральному давлению: сопротивление испугу, попытка сдержать слёзы, сопротивление апатии.

Развитие выдержки неоднозначно. Для того, чтобы стать устойчивым к стрессу, нужно не только формироваться в психологически-адекватной семье, обладать крепким характером и телом, но и пережить некоторое дерьмо. Поначалу стресс будет выбивать героя из равновесия, а может и вовсе перелопатит личность. Ведь когда моральные раны заживут — психика окрепнет. Но, вероятнее всего, столь трагичный опыт может породить ряд проблем по типу ПТСР, панических атак, депрессии и не только.

Последнее обновление

Неизвестно

Консультация

Навигацию по статье организуем попозже…