На протяжении всей истории, встречались порою личности исключительные. Обладая мистическим знанием о природе этого мира, о его прошлом и будущем, они становились пророками, определяя взгляды сотен тысяч людей на поколения вперёд. Но сейчас, в эпоху индустриализации, всем стало как-то плевать на великие предсказания о начале или конце времён, зато обыватели не прочь приобрести билетик на шоу какого-нибудь иллюзиониста-телепата.

Медиумы — это необыкновенные личности, восприятие которых разительно отличается от привычного человеку. В руках слабохарактерной личности или той, психика которой травмирована, особый экстрасенсорный опыт становится катализатором развития шизофрении и бреда. Но перед человеком, который осознал и принял свою странность — открывается чудесный в своей эфемерности мир прорицаний и чувств, раскрывающий истину. Медиумы видят, слышат и ощущают тончайшие вибрации эфирного поля (сумрака), черпая оттуда информацию, которая доносится до сознания в форме искажённых метафор, образов и неоднозначных чувств.

Боевыми способностями медиумы, в отличие от других субрас, не обладают. Это исключительно социальный тип силы. Он рассчитан на мистиков, эзотериков, шоуменов, наркоманов, творческих личностей и атипичных детективов.

Получение паранормального опыта является спонтанным, регулярным (чуть-ли не постоянным), нередко шокирующим, нередко становясь причиной дискомфорта. Из-за этого медиумы кажутся для окружающих немного чокнутыми, не совсем адекватными людьми. Потеря нити диалога из-за гогота потусторонних голосов, дёрганья от пугающих галлюцинаций, сиюминутные вылеты из круговорота бытия — постоянные спутники таких уникумов. Без должного самоконтроля и осознанности, путь социальной адаптации будет направлен в психиатрическое отделение.

Архетипы

Ниже представлена классификация медиумов по типам восприятия. Дело в том, что разум не воочию видит будущее, или чувствует настоящее. Всё это является сумбурным потоком энергии, который ощущается мозгом медиума. Именно эти потоки оборачиваются для человека набором неоднозначных галлюцинаций, звуковых сигналов, запахов, идей или осязания. Анализируя всё это за счёт атрибута "Интеллекта", можно распознавать ложь, познавать истину, находить сокрытое или избегать рисков. Однако у каждого медиума свой талант, направленный в свою, уникальную степь. Кто-то лучше видит призраков, а другой предрекает события через вещие сны.

Драма — для него эта реальность ничто иное, как череда галлюцинаций, пытающихся указать на тайну, смысл или суть. Видя шокирующие образы, обрывки альтернативных реальностей и порой целые мини-фильмы перед глазами, медиумы драмы способны воочию видеть кровь на руках солдата, пёструю рябь на человеке, которому только суждено заболеть пестрянкой, или пятна воска на животе женщины, которую ждёт романтическое свидание.

В равной степени позволяет узнать некоторые аспекты прошлого, настоящего, и будущего. Труднее всего выведать подробности, конкретику и смысл полученного образа.

Сумрак — его восприятие дальше всех прочих от способности к предсказаниям, однако, непосредственно к сумраку, оно ближе. Воспринимая параллельный мир и его существ воочию, медиум данного архетипа может общаться с приведениями и духами усопших, с величественными Таху или никчёмными чертями. В отличие от других, он сразу поймёт, что перед ним стоит вампир, кошмар или другая исключительная личность; другие же медиумы будут определять это методом дедукции, получая эфемерные образы. Стоит учитывать, что мир сумрака густонасёлен всевозможными сущностями, любящими притаиться в тёмных переулках, под мебелью, на несчастных людях или мерзавцах, а также подле святынь.

Позволяет узнавать информацию о прошлом и настоящем из уст астральных жителей. Это неплохое подспорье для агента БПР, оккультиста, оккультного теоретика или пресвита.

Медиумам сумрака важно сохранять невозмутимое лицо при взгляде на сумрачных тварей, ведь если те поймут, что их видят - могут начать докучать или и вовсе напасть.

Трепет — окружающая среда как его часть, чувствует, думает, переживает и помнит, делясь своим опытом с медиумом. Течение ветра по разбитым окнам скажется колким дуновением воздуха между пальцев, а страдания насилуемой женщины в соседнем доме нависнут тревогой и ужасом, которые испытывает сам город. Вопрос коррупции, неприбранных улиц, хищений и вандализма таким медиумом воспринимается как нечто личное. Он чувствует этот город, эту деревню, этот лес. Он и есть — этот город, наш родной Манифельс. Из сверхлюдей такого класса получаются отменные ищейки. Также память и эмоциональное состояние конкретного помещения могут сильно подсобить в ходе детективного расследования. Однако именно трепет на некоторое время выводит индивида из строя, заставляя того впадать чуть-ли не в транс чарующих картин.

Позволяет разведывать обстоятельства актуальных событий, происходящих в данный момент. В меньшей степени раскрывает состояние пространства и объектов в прошлом и будущем. В теории, можно стать предвестником конца времён или ослепнуть, но продолжать "видеть".

Шелест — весь мир для него является шумным сборищем переживаний, концепций и фактов, рождающихся где-то в пучине подсознания. Приобретая голос, речь и свой характер, эта информация оборачивается эпизодическими, существующими исключительно в голове протагониста псевдо-личностями, с которыми можно поговорить, поругаться или завести роман. Так чувство страха начнёт прямым текстом убеждать героя, что конкретно сейчас не стоит выходить на улицу; а концепция монархизма-мильеризма постарается занять тревожный ум темой политики. Говорить может что угодно: одежда, предметы, транспорт, тараканы, животные, трупы, идеологии, исторические персонажи газет, и даже мыслительные образы других людей, проходящих мимо. Все эти психоделические сигналы, путём остроумных метафор, будут раскрывать свою историю, намекать на серьёзные происшествия или предвещать о чём-то важном.

Позволяет разделять собственные размышления на отдельные псевдо-личности, что облачит процесс в мозговой штурм. Открывает доступ к прошлому и настоящему, а также, пускай и скудно, но позволяет знакомиться с мыслями других людей и животных. Общаться вслух к псевдо-личностями не обязательно; хватит фантазии.

Грёза — по первой жизнь такого персонажа может показаться самой обычной, однако каждую ночь его настигают образы прошлого, настоящего, будущего и паранормального. Каждый сон становится осознанным, а перед роковыми случайностями настигает особо тревожный кошмар, который будто бы заставляет медиума принять хоть что-нибудь, чтобы спасти всех. Учитывая привычку мозга забывать сон, грёзе необходимо завести дневник сновидений. Благодаря постоянной практике можно высчитывать закономерности образов и строить на их основе догадки того, что именно должно случиться, когда и с кем. Выход из тела во время сна, с возможностью прогуляться по сумраку, также доступен.

Данный архетип позволяет прекрасно ощущать грандиозные трагедии будущего, а также приоткрывает барьер между реальным миром и сумраком. Благодаря опыту трактовки сновидений, а также редких, но крайне детализированных и реалистичных снов, можно определять личностей, время и точные локации ситуаций, которые стоят внимания персонажа.

Шифр — положение листьев на асфальте, разговоры прохожих и формы туч в небе являются для него чем-то сакральным, образуя матрицу догадок и предзнаменований. Выискивая ответы там, где их быть не должно, медиумы этого класса способны находить пропавшие вещи, познавать сокрытые факты и предсказывать будущее. Всё, что нужно — довериться миру, который ведёт, подталкивает и оберегает. Например, герою необходимо найти конкретного человека, ведь тому угрожает опасность. Вдруг, перед лицом медиума пролетает красная птица. Это знак; следует пойти за красным цветом. Так, идя за человеком, шея которого укутана в багровый шарф, а затем свернув на улицу, стена которой покрыта красным граффити, герой оказывается в незнакомом месте. Затем, по радио, тускло слышимому из соседнего окна, раздаётся фраза - «Обратное развитие моллюсков...». Допустив мысль, что это рекомендация пойти назад, обернувшись, медиум находит того человека.

Благодаря знанию суеверий и интуитивного пути по знакам окружающей среды, медиумы шифра могут определять скрытые факты, будущее, а также попадать в необходимые для них локации, порой не осознавая, что ждёт их впереди.

Игровая механика

Для того, чтобы озарение дало пользу медиуму — ему, либо мастеру, необходимо осуществить бросок на интеллект или восприятие (зависит от ситуации). Однако даже в случае успеха поток сознания может оказаться непредсказуемым и сложным для понимания.

Последнее обновление

Неизвестно

Консультация

Навигацию по статье организуем попозже…