Большинство даров сверхсил наделяет персонажа умением нулевой степени, которое занимает пул стартовых слотов. Из-за этого вы можете присвоить меньше стандартных умений, либо будете вынуждены потратить очки умений на развитие сверхсилы, чтобы иметь от неё пользу.

Оторва ☆

[ Категория: дар сверхсил ]
Герой может отделять от себя любую часть тела; только одну за раз. На месте разрыва образуется эктоплазматическое бельмо или дымка, являющееся эдаким порталом для крови, воздуха и нервной деятельности. Если оторванная часть окажется на расстоянии свыше 5км от хозяина, либо он сам захочет восстановить целостность - отделённая часть вернётся к основному телу. Бросок дайса может пригодиться в критических ситуациях, когда персонаж взволнован; в мирное время любая часть без труда отрывается.

  • +0 Оторвы (сверхсила, моторика)

Поселенец ☆

[ Категория: дар сверхсил ]
Персонаж способен овладевать телами других людей и паразитировать в них, становясь на это время фантомной жижей. Квази-пространство внутри другого человека может восприниматься по-разному: как нежная, тёплая, влажная кровать-комната из кишок, внутренних органов, костей, или куб из сияющих нейронных нитей, или пустое пространство. Взаимодействуя с полученной визуализацией организма, поселенец может вызвать у жертвы (не)значительные отклонения физического и/или психического состояния, приглушенно слышать всё, что творится снаружи, а носитель - может услышать поселенца, если тот начнёт очень громко кричать в то, что визуализируется как мозг. Выходить из тела для пропитания, испражнения и дыхания не нужно; всё, что требуется организму героя, можно осуществить внутри носителя, паразитируя на его физиологии. Если жертва оказывается против такого вмешательства, она может проверить атрибут здоровья, запретив паразиту вторгаться, либо выкинув его из себя. Выброшенный или не сумевший занырнуть в чужой организм поселенец ощутит краткую дезориентацию и беспомощность.

  • +0 Поселенца (сверхсила, здоровье)

Виртуализация ☆

[ Категория: дар сверхсил ]
Мозг героя отныне напоминает сверхмощный компьютер. Он невольно структурирует все данные по датам, числам и категориям, без труда связывает на первый взгляд ничем ни связанные обстоятельства и способен погружать собственное сознание в изометрическую реальность, которая является огромной библиотекой знаний и опыта персонажа. В вопросах дедукции и прорицания (не мифического) такой человек недостижим другим людям.

  • +2 Интеллекта;

  • +0 Виртуализации (сверхсила, интеллект) (позволяет проникнуть в свои мысли)

Экстаз

[ Категория: дар сверхсил ]
Герой способен аккумулировать особую, интимную энергию эктоплазматической природы на кончиках пальцев, порождающей слабое розовое свечение. При контакте с открытой кожей другого человека эта энергия переходит к нему, накапливаясь и приводя в экзальтированное состояние, способное быстро перейти в оргазм. В момент соприкосновения необходимо кидать дайс на здоровье; в случае неуспеха энергия разольётся по телу носителя, и уже он впадёт в состояние экстаза, что способно оглушить и дезориентировать.

  • +0 Экстаза (сверхсила, харизма)

Карманное измерение

[ Категория: дар сверхсил ]
Руки персонажа способны вытворять настоящую магию за счёт наличия карманного измерения объёмом с голову персонажа. Взаимодействие с этим измерением осуществляется посредством желания или при успешном броске на фокус. Предметы, расположенные в карманном измерении застревают во времени, что позволяет хранить там подолгу маленьких животных или еду.

  • +1 Моторики, +1 Фокусам;

  • +0 Карманного измерения (сверхсила, моторика)

Закрывай глаза скорее

[ Категория: дар сверхсил ]
[ Атрибут: выдержка (инверсия) ]
[ Не требует прокачки ]
В моменты, когда персонаж спит или очень боится, он может закрыть глаза и исчезнуть, оказавшись дома: в своей квартире, где прожил всю жизнь; на кладбище, где похоронена его семья; на работе, где потратил лучшие годы... Словом, в том месте, с которым у него связано больше всего эмоций и воспоминаний.

Рикошет

[ Категория: дар сверхсил ]
На мистическом уровне стрелковое оружие и каждый его патрон связан с персонажем. Герой буквально чувствует своё оружие и без труда визуализирует траектория полёта пули, учитывая силу ветра, смещения оси земли и других сложных вещей. Но самое главное - он способен закручивать траекторию пуль сильным взмахом рук, а также ему подвластна случайность рикошета.

  • +2 Стрельбы;

  • +0 Рикошета (сверхсила, восприятие) (бросок нужен для нарушения законов физики)

Щупальца

[ Категория: дар сверхсил ]
Персонаж способен видоизменять свои руки, делая из них аналог осьминожьих щупалец длинной до пяти метров, сила которых аналогична прежним рукам. Трансформация обладает волновым, резким характером, благодаря чего изменение одной руки занимает считанные доли секунды, вызывая эффект неожиданности. В критических ситуациях боя придётся кидать дайс на ловкость+сверхсилу, чтобы определить, получилось ли герою мутировать конечность.

  • +0 Щупалец (сверхсила, ловкость)

Стрелок мыслей

[ Категория: дар сверхсил ]
Герой способен заряжать своё оружие (пистолет или револьвер) особой, мыслительной пулей, которая достаётся из собственного или чужого виска. По сути, это такой смысловой фокус, ритуал, ведь на деле сама пуля образуется лишь на кончиках пальцев. Белая, сияющая светом высокого IQ пуля без труда подстраивается под любой калибр. В момент выстрела происходит световая вспышка и гулкий хлопок. Попадание в голову вызывает у жертвы потемнение в глазах, тошноту и сильнейшее нервное истощение. Таким образом можно из бывалого солдата сделать хлюпика, а хрупкую девушку довести до состояния безвольной куклы. Бросок дайса нужен для проверки создания мыслительной пули и мощности нанесенного ею урона; за день можно совершить столько выстрелов, сколько единиц интеллекта есть у персонажа.

  • +0 Стрелка мыслей (сверхсила, интеллект)

Шмоткокинез

[ Категория: дар сверхсил ]
Силой воображения и воли персонаж способен создавать одежду поверх оголённого тела, которая существует до тех пор, пока герой не потеряет сознание (сон, нокаут). Псевдо-одежда может быть любой фактуры, фасона и цветов, но по ощущениям настолько близка к оригиналу, насколько хорошо разбирается в нем сам кинетик. Ткань может защитить от воды и холода, но не может быть тверже выделанной кожи (также нельзя создать обувь и элементы из металла/кости/иных твердых элементов); их придётся надевать уже отдельно.

  • +0 Шмоткокинеза (сверхсила, интеллект)

Проникатель

[ Категория: дар сверхсил ]
Ваши руки способны проникать в плоть собственного или чужого тела так, словно кожа и мышцы - не более чем податливое желе. Таким образом можно схватить чьё-то сердце, закупорить внутреннее кровотечение или вытащить пулю. Если ситуация обычная и жертва без сознания, либо не против вмешательства, проверка сверхсилы не требуется. В ином случае нужен и бросок и возможная проверка здоровья жертвы, если та против вмешательства.

  • +0 Проникателя (сверхсила, моторика)

Бесконтактный бой

[ Категория: дар сверхсил ]
Игрок способен аккумулировать эктоплазменную энергию в руках, из-за чего те начинают эфемерно светиться. В момент удара накопленная сила высвобождается по направлению кулака, дополняя ущерб кинетико-звуковой волной, способной оттолкнуть даже тяжёлого противника. Успешный бросок дайса реализует силу способности, неудачный делает хлопок слабым, почти бесполезным. Каждый удачный удар ослабляет персонажа - максимальное количество ударов без отдыха равно единицам здоровья.

  • +0 Бесконтактного боя (сверхсила, сила)

Пожирание памяти

[ Категория: дар сверхсил ]
Персонаж способен поглощать сырую, ещё тёплую или даже вполне себе живую и кричащую от боли и ужаса плоть. По мере трапезы, в разум героя будут проникать мысли, чувства и воспоминания жертвы, навечно становясь частью личности хищника. Степень углубления в чужую память зависит от объёма поглощённой плоти; восприятие проверяется 1 раз на одну жертву. Мозг вызывает лёгкую эйфорию и даёт больше всего ценных данных. Таким образом можно пополнять пул своих умений и навыков, съедая те части тела, которые отвечают за конкретную деятельность. Умения по типу знания могут оставаться в памяти героя до трёх месяцев (их можно закрепить, сделав частью постоянных навыков); умения же физического характера держатся от силы неделю и затем забываются (их также можно закрепить в списке умений, но это сложнее).

  • +0 Пожирания памяти (сверхсила, восприятие)

Последнее обновление

Неизвестно

Консультация

Навигацию по статье организуем попозже…