Гримуар

[ Категория: дар благ ]
[ Прибавление в список вещей ]
Персонажу достаётся таинственная копия древней оккультной книги, некогда принадлежащей тайному культу. На страницах книги на мёртвых языках, включая гатанг, описаны противоестественные ритуалы, тайны мира, заклинания и церемонии, а иллюстрации настолько ужасны и чужды этому миру, что от одного взгляда на них темнеет в глазах, в голове возникают странные картины, а по ночам снятся кошмары.

Закладка

[ Категория: дар благ ]
[ Прибавление в список вещей ]
Герой просыпается в полицейском участке. Судя по всему, его привели в обезьянник прошлой ночью; неважно. Сосед по камере жалуется ему на свою участь и завещает особый клад, который спрятан где-то в городе. Само сокровище представляет собой небольшую шкатулку, внутри которой покоятся всевозможные наркотики. Прикол в том, что они бесконечные, но исчезают, если отнести наркотик от источника более, чем на 10 метров. Торговать такими веществами не выйдет, но вот стать апостолом кутежа на вечеринках - запросто.

Недвижимость

[ Категория: дар благ ]
Этот дар позволяет иметь персонажу не 1 слот стартовой недвижимости, а 3. Организуйте загородный домик, квартирку и небольшую лавочку сразу на старте, или организуйте маленький бизнес путём сдачи жилья в аренду.

Капитализм

[ Категория: дар благ ]
Все диалоги персонажа, подымающие темы капитализма, денег, налогообложения, способов заработка и денежной суеты, приносят персонажу по 100 астр. Банкнота появится в кармане или кошельке будто бы изнеоткуда.

Хорошие связи

[ Категория: дар благ ]
Герой зарезал 12 человек на главной площади и был задержан? Случайно упал в колодец? Оказался в плену у школьниц? Не беда. Любую проблему можно решить. Вероятность чудесного спасения зависит от слабейшего атрибута персонажа.

Киборнизация

[ Категория: дар благ ]
В случае лишения конечности или нарушения дееспособности какого-либо органа, волей сюжета герою предоставляют возможность бесплатной киборнизации нейронным аналогом. Все эти конечности и части тела вполне обычны и не обладают наворотами по типу встроенных детектеров, фонариков и оружия; хотя при желании это может исправить. Также тело героя полностью имунно к железякам и не отторгает протезы.

Тайная комната

[ Категория: дар благ ]
Во время игры или по ходу биографии, персонаж натыкается на потайной лаз в собственном доме, где-то в городе или ещё чёрт знает где. Ведёт дверца в уникальное помещение размером 3х3х2м, в котором можно спрятать себя и знакомых, ну или наворованное добро. Никто и никогда не найдёт этот лаз. Даже люди, которые ранее бывали и входили в тайную комнату - без вас её не отыщут.

Чёрная молния ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой стартовый транспорт ]
Это уникальная мотокарета, двигатель и элементы управления которой были модифицированы неизвестным умельцем. В плане эксплуатации, управления и даже сна это средство передвижение находится на недостижимом уровне комфорта. Более того, она не нуждается в топливе и подзарядке аккумулятора, а ещё в ней есть 2 кнопки: красная и синяя. Красная отвергает логику гравитации, позволяя мотокарете летать, маневрируя за счёт колёс-винтов и двигающихся спойлеров; а синяя активирует режим невидимости.

Избушка ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой стартовую недвижимость ]
В результате странных событий главный герой получает свою собственную жилплощадь - старую избушку, которая внутри больше, чем снаружи. Избушка связана с героем на особом ментальном уровне и может сама перемещать мебель, мыть посуду, убираться и помогать по быту. Она способна к регенерации и может преображаться внешне и внутренне (возможность мимикрии), поглощая мусор и восстанавливая любую брешь. Также у домика есть до восьми конечностей на выбор, таких как щупальца, паучьи лапки, куриные лапки и т.д., которые позволяют ей прыгать, бегать и взбираться по стенам.

Вещь ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Прибавление в список вещей ]
Герой просыпается от странного сна, в котором некая сущность умоляла его забрать её в реальный мир. Открыв глаза, он замечает перед собой странную субстанцию субстанцию и пустой дневник, на первой странице которого будет написано руководство эксплуатации. Суть в том, что дневник этот является информационным ядром для конструирования субстанции. Всё, что будет написано на его страницах - субстанция будет перенимать на себя, приобретая те черты и свойства, которые пожелает хозяин. Таким образом можно в деталях описать револьвер мечты или погибшую дочь. Сложнее всего имитировать нечто живое и сознательное, т.к. изначально субстанция не имеет даже зачатков интеллекта и воли. Максимальный объём тела вещи не может превысить сотни литров. Дар подразумевает реальное написание всех нюансов физиологии и строения, психологии и поведения, а посему потребует от игрока и его персонажа не только успешные броски дайсов на интеллект, но и личные познания в требуемых областях. Смерть или поломка вещи некритична, т.к. на следующий день она вылезет из дневника; а вот потеря дневника может вызвать массу проблем.

Верный друг

[ Категория: дар благ ]
[ Прибавление в список неписей ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
Этот дар даёт персонажу самого обычного питомца из семейства псовых или кошачьих. Нюанс в том, что это полноценная личность, способная говорить на человеческом языке. В газетах писали, что такое порой случается с домашними животными из-за излишнего эктоплазменного фона.

Рабовладелец

[ Категория: дар благ ]
[ Прибавление в список неписей ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
По случайным обстоятельствам ваш персонаж оказывается в гуще событий, где один из криминальных авторитетов вручает вам поводок от своего раба. По итогу ситуация стихает, а раб остаётся. В угоду своей натуры, раб оказывается максимально услужливым и вежливым. Его пол, национальность и возраст определяются бросками дайса. При желании раба можно оставить себе, попытаться сделать из него хорошего компаньона или подставку для ног, либо сдать полиции и получить вознаграждение.

Фамильяр ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой механику неписей, отныне герою доступен только 1 компаньон, фамильяр ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация не потребуется) ]
[ Также может использоваться как личная субраса - псевдоматериал ]
Позволяет игроку обзавестись необычайным питомцем, который является мутантом или жителем сумрака. Его ксеносное тело соткано из псевдоматерии, а физиология и личность могут быть какими угодно. Особым свойством данного существа является почти мгновенное изменение габаритов тела: от хомяка до многоместной мотокареты; притом масса берётся из неоткуда. Убить фамильяра трудно, ведь его раны быстро затягиваются, а в случае разрушения тела, он возрождается внутри своего хозяина спустя пару дней (полное восстановление потребует месяц). В случае же утраты такого человека, существо становится слабым, блокируется крупногабаритное обличие, а смерть становится бесповоротной.

Хуманизация

[ Категория: дар благ ]
[ Дар для улучшения Фамильяра ]
Благодаря улучшенному контролю аморфных особенностей тела, фамильяр отныне способен принимать внешний облик человека. Смена облика происходит быстро и не тратит силы существа, однако изменять габариты очеловеченного тела невозможно; при попытке подобного облик снова откатится к ксеносной форме. Людская ипостась является неизменной, её возраст зависит от психологического портрета фамильяра, а внешние признаки (цвета волос, глаз, формы тела и т.д.) вдохновляются изначальным строением монстра.

Тотальный гарем ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой механику неписей, расширяя стартовый и предельный лимиты до (3) трёх ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
Ваш персонаж получает мифическое право избирать любых представительниц женского пола в своё личное пользование. Избранница тотчас забивает на свою жизнь, работу и семью, полностью отдаваясь указаниям и желаниям героя; а ещё она переезжает к нему и живёт у него или с ним (если нет дома). Чтобы избрать девушку, нужно подойти к ней и взять за руки, сказав что-то прикольное (не действует на персонажей и важных неписей). В случае гибели компаньона, можно выбрать другого.

Босс качалки ☆

[ Категория: дар благ]
[ Заменяет собой механику неписей, расширяя стартовый и предельный лимиты до (3) трёх ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
Мифическим образом к персонажу привязывается трое прекрасных мужчин. Они сильны (сила 15), хороши собой и ужасно горячи. То и дело мужчины проявляют физические, умственные и кринжовые возможности, пытаясь понять, кто среди них самый главный. И по началу вы главным не будете, как минимум, удивившись нахальному вторжению гигачадов в своё жилище. Самцы определённо съедят схрон вашей еды и станут докучать вам (или приставать). Чтобы мужчины стали вашими товарищами, друзьями, напарниками или вообще рабами - их необходимо победить (силой, интеллектом, азартной игрой и так далее). В случае смерти гигачада, оставшиеся в живых натолкнут вас на увлекательное приключение по поиску недостающих неписей.

Фантастический гарем ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой механику неписей, расширяя стартовый и предельный лимиты до (3) трёх ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
Герой просыпается в объятиях трех очаровательных девушек (или парней), внешность, физиология и поведение которых сильно преображены дарами фортуны. Их ядро способно воспринимать только дары черт (класса Ксенос, Анормаль и Похоть) и некоторых субрас (вампиры, конструкты, морфы); сверхсилы заблокированы. Появившись впервые, неписи будут в полном недоумении от окружающей действительности, но их будет переполнять любовь и покорность по отношению к персонажу, который может стать для них супругом, родителем, братом/сестрой, другом или почтенным хозяином. Несмотря на стартовую никчёмность, наивность, доверчивость и отсутствие каких-либо умений, они очень старательны. При желании их можно воспитать и обучить всему необходимому - слова героя девочки (ими мальчики) принимают на веру, стараясь исполнять их на все сто. Но стоит заранее побеспокоиться о безопасности своих компаньонов, ведь учесть ксеносов в Манифельсе довольно плачевна. Если непись погибает, на следующую ночь герой проснется с новым спутником, но если его украдут ради экспериментов, утех или перепродажи, замена не активируется.

Компенсация ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой механику неписей, отныне герою доступен только 1 компаньон, она ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
[ В случае игры за это существо, субраса персонажа - компенсация ]
Когда жизнь покидает тело или на душе так холодно и горько, что невозможно терпеть, перед героем появляется высокая, статная, сильная женщина, которая становится его опорой, защитницей, прислугой, матерью и женой. Она никогда не говорит, а взгляд её чарующих глаз навеки застыл в прохладной заботе. Её сила и ловкость зависят от недоразвитости атрибутов героя, а боевые умения - от его беспомощности. Она никогда не спит, не нуждается в питании и не реагирует на боль, зато вкусно готовит, хорошо прибирается и умеет оказывать первичную медицинскую помощь, а в случае чего - защитит хозяина ценой своей жизни. Лишь в момент смерти женщина способна тихонько сказать - «Люблю», после чего растворится кровавым туманом. Чтобы её возродить, персонажу нужно вновь оказаться на пороге смерти, или отрезать себе хотя бы кисть, дабы усугубить степень беспомощности.

Идеальная жена ☆

[ Категория: дар благ ]
[ Заменяет собой механику неписей, отныне герою доступен только 1 компаньон, она ]
[ За непися придётся играть самому, либо попросить мастера, либо найти соигрока (регистрация по желанию) ]
[ В случае игры за это существо, субраса персонажа - идеальная жена ]
Ваш персонаж случайно находит няшную девушку 18ти лет с кошачьими ушками и хвостиком. Она тут же влюбляется в героя вне зависимости от его пола, возраста и социального статуса, требуя скорейшей свадьбы. Непоколебимая воля, экспрессивный нрав и чарующая красота вкупе с умением быть до приторного милой, делают её, пожалуй, идеальной спутницей. К тому же, её внешние параметры будут меняться всякий раз, когда того пожелает герой. Захочет - и вместо кошачьих ушей и неё на голове будут усики как у мотылька, или появится вторая пара грудей, или волосы покрасятся в розовый, а может и вовсе отрастёт кое что упругое между ног (доступны все дары класса Ксенос, Анормаль и Похоть). Любые изменения вступают в силу на следующий день мыслительного или речевого запроса. Жена при этом прекрасно осведомлена о своей уникальности, всячески пользуясь этим для того, чтобы шокировать героя, привнося к его жизни азарт и угарный трэш. Единственное, что она не может исправить - это свой характер и наличие хотя бы одной явной мутации. Также она обладает даром фортуны Другое тесто, которое наделяет девушку поразительной выживаемостью.

Последнее обновление

Неизвестно

Консультация

Навигацию по статье организуем попозже…